martes, 2 de marzo de 2010
UN POCO DE INFORMATICA
ACTIVIDAD DE INFORMATICA
GRADO: 11
NOMBRES: LINGNY JHOHANA DIAZ ZUÑIGA, FRANCY YIRLEIS, CAICEDO PACHECO, LUDIS MARIA DEL TORO Y MARIA ANGELICA GARCIA ESTRADA
FECHA: febrero/2010
ESTE TRABAJO ES IMPORTANTE, POR LO TANTO REALICENLO CON MUCHO ANIMO E INTERES
DE ACUERDO A LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN EL AREA DE IMFORMATICA RESUELVE EL SIGUIENTE TALLER.
1. DEFINE QUE ES UN COMPUTADOR: Máquina automática para el tratamiento de la información, que obedece a programas formados por sucesiones de operaciones aritméticas y lógicas. Un computador comprende una parte física (hardware), constituida por circuitos electrónicos de alta integración, y una parte no física (software).
2. PARTES DE UN COMPUTADOR: el computador está compuesto por una serie de ordenadores, los cuales son: la CPU, el teclado, el mouse, pantalla, estos son los principales; como también encontramos ya lo que es la cámara web, auriculares. etc.
3. QUE ES UN SOFTWARE: se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica
4. QUE ES EL HARDWARE: conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
5. DEFINIR Y GRAFICAR LOS COMPONENTES DEL HARDWARE: Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema. Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware:
• Procesadores
• Memoria principal
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de almacenamiento secundario
• Dispositivo de salida
Una computadora debe ser capaz de recibir, a través de sus dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular éstos. Una vez que los datos e instrucciones son ingresados, el computador debe ser capaz de almacenarlos internamente en su memoria primaria y luego, procesar los datos en base a las instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es).
Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es típicamente volátil (su contenido se pierde cuando el componente no recibe energía), es necesario disponer de alternativas para el almacenamiento de datos e instrucciones; ese es el rol de los dispositivos de almacenamiento secundario.
Finalmente, el producto resultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario u otros sistemas a través de los dispositivos de salida.
6. MENCIONAR ALGUNAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: en unidades de almacenamiento encontramos lo que son: disco duro, memoria USB, memoria interna etc.
7. QUE ES UNA CARPETA: Es un contenedor en donde se almacenan y organizan archivos y otros directorios. Un directorio que está dentro de otro, se denomina "subdirectorio" (o subcarpeta). El sistema de archivos como un todo crea una gran estructura o jerarquía.
8. QUE SON ICONOS DE ARCHIVO: es un pictograma pequeño que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico.
9. QUE SON ICONOS DE CARPETA: imágenes gráficas, generalmente pequeñas, con las que se representan los programas, los accesos directos, los archivos y las diversas aplicaciones y acciones que se pueden realizar.
10. FUNCION DE MI PC: en mi PC podemos encontrar la unidad de disco duro, la unidad de almacenamiento masivo, el disco local, y cuando introducimos una memoria USB en este lugar es donde la podemos encontrar.
11. PEGAR UNA VENTANA Y MOSTRAR TODAS SUS PARTES:
12. QUE ES UNA BARRA DE HERRAMIENTAS: es un componente de una interfaz gráfica de usuario mostrada usualmente en pantalla a modo de fila, columna, o bloque que contiene iconos o botones que, al ser presionados, activan ciertas funciones de una aplicación. Muchas de las aplicaciones y sistemas operativos desarrollados recientemente permiten a los usuarios personalizar las barras de herramientas y ajustarlas a sus necesidades.
13. QUE ES UN MENU: un menú es una herramienta gráfica en la interfaz de páginas web y aplicaciones que consiste de una lista de opciones que puede desplegarse para mostrar más opciones o funciones y acceder así a las distintas herramientas de la aplicación.
DEFINIR BARRA ESTANDAR, FORMATO, DIBUJO, TITULO: BARRA ESTANDAR. Contiene obviamente, los botones para los comandos más usados llamados estándar. Microsoft usa muchos de estos mismos botones en otras aplicaciones. Otros Sistemas de software usan botones muy parecidos para los mismos tipos de comandos. La mayoría de estos son fáciles de entender y de usar. es una forma particular de codificar información para ser almacenamiento. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. FORMATO. Estructura de un archivo que define la forma en que se guarda y representa en pantalla o en impresora. El formato puede ser muy simple y común, como los archivos guardados como texto ASCII puro, o puede ser muy complejo e incluir varios tipos de instrucciones y códigos de control utilizados por programas, impresoras y otros dispositivos. En MS-DOS la extensión del nombre del archivo suele indicar el formato del archivo. Entre los ejemplos se cuentan el formato RTF (Rich Text Format), DCA (Document Content Architecture), PICT, DIF (Data Interchange Format), DXF, TIFF (Tag Image File Format) y EPSF (Encapsulated PostScript Format). Se refiere al formato de archivo que una aplicación utiliza para producir sus propios archivos. Forma preestablecida que se le da a un documento tomando como base o referencia otro con la forma deseada. DIBUJO. El dibujo es la representación, sobre una superficie, de la forma de los objetos; o sea, el conjunto de las líneas y contornos de una figura. TITULO. Contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
14. PARA QUE SIRVEN LOS BOTONES, CERRAR, MAXIMIZAR, MINIMIZAR, RESTAURAR: CERRAR. se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar. MAXIMIZAR. amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla. MINIMIZAR. convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de Windows XP. RESTAURAR. permite volver la pantalla a su estado anterior.
15. DEFINE QUE ES UNA TABLA: se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de Hoja de cálculo.
Las tablas se componen de dos estructuras:
• Campo: Corresponde al nombre de la columna. Debe ser único y además de tener un tipo de dato asociado.
• Registro: Corresponde a cada fila que compone la tabla. Allí se componen los datos y los registros. Eventualmente pueden ser nulos en su almacenamiento.
En la definición de cada campo, debe existir un nombre único, con su tipo de dato correspondiente. Esto es útil a la hora de manejar varios campos en la tabla, ya que cada nombre de campo debe ser distinto entre sí.
A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo cambien solos o sea el principal indicar a la hora de ordenar los datos contenidos.
Cada tabla creada debe tener un nombre único en la cada Base de Datos, haciéndola accesible mediante su nombre o su seudónimo (Alias) (dependiendo del tipo de base de datos elegida).
16. QUE ES UNA FILA: En informática, y concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tabla) representa un ítem único de datos implícitamente estructurados en una tabla
17. QUE ES UNA COLUMNA: En las hojas de cálculo, una celda es el lugar donde se pueden introducir los datos. En hojas de cálculo como Microsoft Excel u OpenOffice.org Calc es un espacio rectangular que se forma en la intersección de una fila y una columna y se les identifica con un nombre como C4 (C es el nombre de la columna y 4 el de la fila).
18. DIBUJA UNA TABLA Y SEÑALA LAS FILAS Y LAS COLUMNAS:
fila fila fila fila
columna
columna
columna
19. QUE ES UN DRIVE: Drive (drives en plural) es una palabra inglesa que, en informática, se traduce como "unidad". Un drive es un dispositivo que lee y/o escribe datos en un medio de almacenamiento como disquetes, discos ópticos, etc.
Son drives las unidades de CD (o lectograbadora de CD), unidades de disco duro (o simplemente disco duro), unidades de disquetes (o disqueteras), unidades ZIP, unidades de memoria USB, otras unidades magneto-ópticas, etc.
Drive no debe ser confundida con la palabra driver (traducida como controlador), que es algo totalmente diferente.
20. QUE ES UN ROUTER: es el dispositivo conectado a la computadora que permite que los mensajes a través de la red se envíen de un punto (emisor) a otro (destinatario), de manera tal que entre el alto volumen de tráfico que hay en Internet, nos va a asegurar que el mensaje llegue a su destinatario y no a otro lado.
21. QUE ES UN MODEM: es el dispositivo que ejecuta la conversión de la señal digital emitida por la computadora en una señal de línea analógica. Y, a la inversa, la conversión de la señal analógica en digital para que pueda ser asimilada por la máquina. De esta manera, su función primordial se relaciona con Internet porque todos los datos que queremos transferir a través de la red necesitan de este dispositivo como si fuera un traductor. Aunque también puede ser utilizado como fax e incluso como medio de contacto con una red local.
22. QUE ES EXCEL: Excel es uno de los productos estrellas de Microsoft Office. Excel, no es más que una hoja de cálculo, la cual contiene aproximadamente 65.000 líneas, 256 hojas por carpeta y 256 columnas. Lo que realiza esta hoja de cálculo, o sea Excel, son ejercicios aritméticos. Como por ejemplo, balances, cálculos de calificaciones escolares o universitarias y todo aquello similar a estos procedimientos. Esta hoja de cálculo, se desarrollo originalmente para los Macintosh. Por lo que al momento en que Bill Gates se separa de IBM, traslada aquel producto a lo que se convertiría Microsoft Windows.
23. QUE ES UN LIBRO: son los archivos que guarda Excel con la extensión .xls. los libros son conjuntos de hojas; es decir que en cada libro se tiene más de una hoja de trabajo, y además se pueden tener hojas de gráficos, de macros, etc.
24. QUE ES UNA HOJA:
25. INSERTE UN LIBRO Y SEÑALE SUS RESPECTIVAS BARRAS:
26. COMO SE CAMBIA EL NOMBRE DE UNA HOJA
27. COMO SE CAMBIA EL COLOR DE ETIQUETA DE UNA HOJA
28. COMO SE MUEVE UNA HOJA DE CALCULO
29. HAGA UNA BASE DATOS PEQUEÑA:
Autor: Miguel Ángel García López
Sistema operativo: Windows 95/98/NT, Windows 95/98, Windows, Mac OS, Windows Me, Windows XP
Requisitos: El archivo está en formato pdf. Para verlo, necesitas disponer del programa Adobe Acrobat Reader 3.0 o superior
Etapa: Ciclos Formativos de Grado Medio y Superior.
Módulo Profesional: Aplicaciones Informáticas.
Área Curricular: "Excel"
Idiomas: Castellano.
Tipo: Gratuito.
30. ORGANICE LA INFORMACION CON LOS SIGUIENTES CAMPOS NOMBRE, APELLIDO, DIRECCION, SUELDO.
31. APLIQUE BORDE A LA TABLA :
32. DISEÑE UN TEXTO DE 20 LINEAS:
33. APLIQUE EL SIGUIENTE FORMATO
34. TAMAÑO FUENTE 12
35. APLIQUE COLOR ROJO A LAS 20 PRIMERAS LINEAS
36. APLIQUE AZUL A LAS 20 SEGUNDAS LINEAS
37. APLIQUE NEGRITA A LAS 10 ULTIMAS LINEAS
38. DIVIDA EL TEXTO EN 3 PARRAFOS
39. APLIQUE UN INTERLINEADO DE 1.5 LINEAS
40. INSERTE VIÑETA AL INICIO DE CADA PARRAFO
41. INSERTE UN GRAFICO EN UNA HOJA DE CALCULO
42. INTRODUZCA INFORMACION REAL EN EL GRAFICO
43. APLIQUE ROTULO AL GRAFICO
44. FORMATEADO AUTOMATICO DE LOS GRAFICOS
45. CAMBIE SU GRAFICO CIRCULAR A UNO CIRCULAR 3D UTILIZANDO UN AUTOFORMATO Y LUEGO SEPARE UN SECTOR DEL GRAFICO PARA RESALTARLO
46. SELECCIONE LA HOJA FRAFICO 1
47. PULSE EL BOTON DERECHO DEL MOUSE SE ABRE EL MENU CONTEXTUAL DE GRAFICO
48. SELECCIONE AUTOFORMATO DEL MENU CONTEXTUAL, SE ABRE EL CUADRO DE DIALOGO DE AUTOFORMATO
49. EN LA LISTA GALERIAS SELECCIONE CIRCULAR 3D
50. EN FORMATOS, ASEGURESE DE QUE SE SELECCIONE EL SUBTIPO 7 DEL GRAFICO
51. PULSE ACEPTAR
52. QUE ES POWERPOINT
53. QUE ES UNA PRESENTACION
GRADO: 11
NOMBRES: LINGNY JHOHANA DIAZ ZUÑIGA, FRANCY YIRLEIS, CAICEDO PACHECO, LUDIS MARIA DEL TORO Y MARIA ANGELICA GARCIA ESTRADA
FECHA: febrero/2010
ESTE TRABAJO ES IMPORTANTE, POR LO TANTO REALICENLO CON MUCHO ANIMO E INTERES
DE ACUERDO A LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN EL AREA DE IMFORMATICA RESUELVE EL SIGUIENTE TALLER.
1. DEFINE QUE ES UN COMPUTADOR: Máquina automática para el tratamiento de la información, que obedece a programas formados por sucesiones de operaciones aritméticas y lógicas. Un computador comprende una parte física (hardware), constituida por circuitos electrónicos de alta integración, y una parte no física (software).
2. PARTES DE UN COMPUTADOR: el computador está compuesto por una serie de ordenadores, los cuales son: la CPU, el teclado, el mouse, pantalla, estos son los principales; como también encontramos ya lo que es la cámara web, auriculares. etc.
3. QUE ES UN SOFTWARE: se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica
4. QUE ES EL HARDWARE: conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
5. DEFINIR Y GRAFICAR LOS COMPONENTES DEL HARDWARE: Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema. Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware:
• Procesadores
• Memoria principal
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de almacenamiento secundario
• Dispositivo de salida
Una computadora debe ser capaz de recibir, a través de sus dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular éstos. Una vez que los datos e instrucciones son ingresados, el computador debe ser capaz de almacenarlos internamente en su memoria primaria y luego, procesar los datos en base a las instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es).
Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es típicamente volátil (su contenido se pierde cuando el componente no recibe energía), es necesario disponer de alternativas para el almacenamiento de datos e instrucciones; ese es el rol de los dispositivos de almacenamiento secundario.
Finalmente, el producto resultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario u otros sistemas a través de los dispositivos de salida.
6. MENCIONAR ALGUNAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: en unidades de almacenamiento encontramos lo que son: disco duro, memoria USB, memoria interna etc.
7. QUE ES UNA CARPETA: Es un contenedor en donde se almacenan y organizan archivos y otros directorios. Un directorio que está dentro de otro, se denomina "subdirectorio" (o subcarpeta). El sistema de archivos como un todo crea una gran estructura o jerarquía.
8. QUE SON ICONOS DE ARCHIVO: es un pictograma pequeño que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico.
9. QUE SON ICONOS DE CARPETA: imágenes gráficas, generalmente pequeñas, con las que se representan los programas, los accesos directos, los archivos y las diversas aplicaciones y acciones que se pueden realizar.
10. FUNCION DE MI PC: en mi PC podemos encontrar la unidad de disco duro, la unidad de almacenamiento masivo, el disco local, y cuando introducimos una memoria USB en este lugar es donde la podemos encontrar.
11. PEGAR UNA VENTANA Y MOSTRAR TODAS SUS PARTES:
12. QUE ES UNA BARRA DE HERRAMIENTAS: es un componente de una interfaz gráfica de usuario mostrada usualmente en pantalla a modo de fila, columna, o bloque que contiene iconos o botones que, al ser presionados, activan ciertas funciones de una aplicación. Muchas de las aplicaciones y sistemas operativos desarrollados recientemente permiten a los usuarios personalizar las barras de herramientas y ajustarlas a sus necesidades.
13. QUE ES UN MENU: un menú es una herramienta gráfica en la interfaz de páginas web y aplicaciones que consiste de una lista de opciones que puede desplegarse para mostrar más opciones o funciones y acceder así a las distintas herramientas de la aplicación.
DEFINIR BARRA ESTANDAR, FORMATO, DIBUJO, TITULO: BARRA ESTANDAR. Contiene obviamente, los botones para los comandos más usados llamados estándar. Microsoft usa muchos de estos mismos botones en otras aplicaciones. Otros Sistemas de software usan botones muy parecidos para los mismos tipos de comandos. La mayoría de estos son fáciles de entender y de usar. es una forma particular de codificar información para ser almacenamiento. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. FORMATO. Estructura de un archivo que define la forma en que se guarda y representa en pantalla o en impresora. El formato puede ser muy simple y común, como los archivos guardados como texto ASCII puro, o puede ser muy complejo e incluir varios tipos de instrucciones y códigos de control utilizados por programas, impresoras y otros dispositivos. En MS-DOS la extensión del nombre del archivo suele indicar el formato del archivo. Entre los ejemplos se cuentan el formato RTF (Rich Text Format), DCA (Document Content Architecture), PICT, DIF (Data Interchange Format), DXF, TIFF (Tag Image File Format) y EPSF (Encapsulated PostScript Format). Se refiere al formato de archivo que una aplicación utiliza para producir sus propios archivos. Forma preestablecida que se le da a un documento tomando como base o referencia otro con la forma deseada. DIBUJO. El dibujo es la representación, sobre una superficie, de la forma de los objetos; o sea, el conjunto de las líneas y contornos de una figura. TITULO. Contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
14. PARA QUE SIRVEN LOS BOTONES, CERRAR, MAXIMIZAR, MINIMIZAR, RESTAURAR: CERRAR. se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar. MAXIMIZAR. amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla. MINIMIZAR. convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de Windows XP. RESTAURAR. permite volver la pantalla a su estado anterior.
15. DEFINE QUE ES UNA TABLA: se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de Hoja de cálculo.
Las tablas se componen de dos estructuras:
• Campo: Corresponde al nombre de la columna. Debe ser único y además de tener un tipo de dato asociado.
• Registro: Corresponde a cada fila que compone la tabla. Allí se componen los datos y los registros. Eventualmente pueden ser nulos en su almacenamiento.
En la definición de cada campo, debe existir un nombre único, con su tipo de dato correspondiente. Esto es útil a la hora de manejar varios campos en la tabla, ya que cada nombre de campo debe ser distinto entre sí.
A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo cambien solos o sea el principal indicar a la hora de ordenar los datos contenidos.
Cada tabla creada debe tener un nombre único en la cada Base de Datos, haciéndola accesible mediante su nombre o su seudónimo (Alias) (dependiendo del tipo de base de datos elegida).
16. QUE ES UNA FILA: En informática, y concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tabla) representa un ítem único de datos implícitamente estructurados en una tabla
17. QUE ES UNA COLUMNA: En las hojas de cálculo, una celda es el lugar donde se pueden introducir los datos. En hojas de cálculo como Microsoft Excel u OpenOffice.org Calc es un espacio rectangular que se forma en la intersección de una fila y una columna y se les identifica con un nombre como C4 (C es el nombre de la columna y 4 el de la fila).
18. DIBUJA UNA TABLA Y SEÑALA LAS FILAS Y LAS COLUMNAS:
fila fila fila fila
columna
columna
columna
19. QUE ES UN DRIVE: Drive (drives en plural) es una palabra inglesa que, en informática, se traduce como "unidad". Un drive es un dispositivo que lee y/o escribe datos en un medio de almacenamiento como disquetes, discos ópticos, etc.
Son drives las unidades de CD (o lectograbadora de CD), unidades de disco duro (o simplemente disco duro), unidades de disquetes (o disqueteras), unidades ZIP, unidades de memoria USB, otras unidades magneto-ópticas, etc.
Drive no debe ser confundida con la palabra driver (traducida como controlador), que es algo totalmente diferente.
20. QUE ES UN ROUTER: es el dispositivo conectado a la computadora que permite que los mensajes a través de la red se envíen de un punto (emisor) a otro (destinatario), de manera tal que entre el alto volumen de tráfico que hay en Internet, nos va a asegurar que el mensaje llegue a su destinatario y no a otro lado.
21. QUE ES UN MODEM: es el dispositivo que ejecuta la conversión de la señal digital emitida por la computadora en una señal de línea analógica. Y, a la inversa, la conversión de la señal analógica en digital para que pueda ser asimilada por la máquina. De esta manera, su función primordial se relaciona con Internet porque todos los datos que queremos transferir a través de la red necesitan de este dispositivo como si fuera un traductor. Aunque también puede ser utilizado como fax e incluso como medio de contacto con una red local.
22. QUE ES EXCEL: Excel es uno de los productos estrellas de Microsoft Office. Excel, no es más que una hoja de cálculo, la cual contiene aproximadamente 65.000 líneas, 256 hojas por carpeta y 256 columnas. Lo que realiza esta hoja de cálculo, o sea Excel, son ejercicios aritméticos. Como por ejemplo, balances, cálculos de calificaciones escolares o universitarias y todo aquello similar a estos procedimientos. Esta hoja de cálculo, se desarrollo originalmente para los Macintosh. Por lo que al momento en que Bill Gates se separa de IBM, traslada aquel producto a lo que se convertiría Microsoft Windows.
23. QUE ES UN LIBRO: son los archivos que guarda Excel con la extensión .xls. los libros son conjuntos de hojas; es decir que en cada libro se tiene más de una hoja de trabajo, y además se pueden tener hojas de gráficos, de macros, etc.
24. QUE ES UNA HOJA:
25. INSERTE UN LIBRO Y SEÑALE SUS RESPECTIVAS BARRAS:
26. COMO SE CAMBIA EL NOMBRE DE UNA HOJA
27. COMO SE CAMBIA EL COLOR DE ETIQUETA DE UNA HOJA
28. COMO SE MUEVE UNA HOJA DE CALCULO
29. HAGA UNA BASE DATOS PEQUEÑA:
Autor: Miguel Ángel García López
Sistema operativo: Windows 95/98/NT, Windows 95/98, Windows, Mac OS, Windows Me, Windows XP
Requisitos: El archivo está en formato pdf. Para verlo, necesitas disponer del programa Adobe Acrobat Reader 3.0 o superior
Etapa: Ciclos Formativos de Grado Medio y Superior.
Módulo Profesional: Aplicaciones Informáticas.
Área Curricular: "Excel"
Idiomas: Castellano.
Tipo: Gratuito.
30. ORGANICE LA INFORMACION CON LOS SIGUIENTES CAMPOS NOMBRE, APELLIDO, DIRECCION, SUELDO.
31. APLIQUE BORDE A LA TABLA :
32. DISEÑE UN TEXTO DE 20 LINEAS:
33. APLIQUE EL SIGUIENTE FORMATO
34. TAMAÑO FUENTE 12
35. APLIQUE COLOR ROJO A LAS 20 PRIMERAS LINEAS
36. APLIQUE AZUL A LAS 20 SEGUNDAS LINEAS
37. APLIQUE NEGRITA A LAS 10 ULTIMAS LINEAS
38. DIVIDA EL TEXTO EN 3 PARRAFOS
39. APLIQUE UN INTERLINEADO DE 1.5 LINEAS
40. INSERTE VIÑETA AL INICIO DE CADA PARRAFO
41. INSERTE UN GRAFICO EN UNA HOJA DE CALCULO
42. INTRODUZCA INFORMACION REAL EN EL GRAFICO
43. APLIQUE ROTULO AL GRAFICO
44. FORMATEADO AUTOMATICO DE LOS GRAFICOS
45. CAMBIE SU GRAFICO CIRCULAR A UNO CIRCULAR 3D UTILIZANDO UN AUTOFORMATO Y LUEGO SEPARE UN SECTOR DEL GRAFICO PARA RESALTARLO
46. SELECCIONE LA HOJA FRAFICO 1
47. PULSE EL BOTON DERECHO DEL MOUSE SE ABRE EL MENU CONTEXTUAL DE GRAFICO
48. SELECCIONE AUTOFORMATO DEL MENU CONTEXTUAL, SE ABRE EL CUADRO DE DIALOGO DE AUTOFORMATO
49. EN LA LISTA GALERIAS SELECCIONE CIRCULAR 3D
50. EN FORMATOS, ASEGURESE DE QUE SE SELECCIONE EL SUBTIPO 7 DEL GRAFICO
51. PULSE ACEPTAR
52. QUE ES POWERPOINT
53. QUE ES UNA PRESENTACION
Suscribirse a:
Entradas (Atom)